Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Helds König landet auf D3 und besiegt Fledermauss Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.

Fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.

Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B2 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor; dann fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach E2.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H3 nach H4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf fledermauss König rückt von C6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor; dann fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf B3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach B3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann fledermauss König rückt von C4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B4, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.

Fledermauss Bauer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf fledermauss König rückt von C5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
65
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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