Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C8 nach E8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C8 nach E8.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Matt. unser Helds Dame auf F7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 40 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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