Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Dame von C7 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D5 nach C4 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 36 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.