Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C3 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B2 nach C2.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach C6.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E1 nach D2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.