Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf B2 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf B2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach B2.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf A4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5; dann rattes König rückt von H6 nach H7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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