Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 42
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.