Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C3 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Läufer von D2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von C3 nach A1.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von C6 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf F2.
unser Held schlägt die Bauer auf F2 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 49 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.