Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C.s Springer landet auf H3 und besiegt Fledermauss Turm!
Alberto C. muss fliehen. Fledermaus hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. Alberto C. setzt mit der Dame auf G8 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A6. Indem er die Springer auf B7 nimmt, setzt Alberto C. Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf A6.
Fledermaus stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach B6 verschlingt Alberto C.s Dame Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H3. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Turm auf H3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von B6 nach D6 verschlingt Alberto C.s Dame Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf A3.
Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Von D2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Läufer auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Von D7 aus zwingt Alberto C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B5 nach C6.
Alberto C. muss fliehen. Fledermaus hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.