Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F6.

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.

Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A8. Ratte setzt mit der Turm auf G1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Turm rückt von G1 nach E1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den Turm von E1 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach H8. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Turm rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A8 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F6. Indem er die Turm auf F6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von F7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von G2 nach H1 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Springer rückt von D1 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor.

Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G6.

Rattes König rückt von C7 nach C6 vor. Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Rattes Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F1.

unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, während ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C1; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.

Ratte setzt mit der Turm auf C4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Ratte setzt mit der Turm auf H4 schach.

unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes Turm rückt von H4 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, während ratte stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 29 s
Züge
148
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (148 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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