Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Springer rückt von B1 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.
Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Bauer auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Dame von F2 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Von C3 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Rattes König rückt von G5 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von H1 nach G1 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Rattes König rückt von E3 nach E4 vor. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 1 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.