Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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