Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von E6 nach D8 vor.
unser Held rückt die Läufer von C3 nach A5 vor, während ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Läufer nimmt A1 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während rattes Springer rückt von B7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Läufer von E5 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte zieht den Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach A6 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von A6 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Von A4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von F6 nach E5 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Rattes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 23 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.