Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G4.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach G5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C7.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt B8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.