Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Turm rückt von B1 nach F1 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Rattes Turm erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor; dann ratte stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Turm rückt von C2 nach C1 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E8 landet.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D6, und unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Turm rückt von D5 nach D1 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte setzt mit der Turm auf E1 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach B1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ratte setzt mit der Turm auf E4 schach.

unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor; dann ratte stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Turm rückt von D8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Rattes Turm erreicht B8 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes Turm rückt von B8 nach B1 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Ratte setzt mit der Turm auf C1 schach.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C1 nach D1 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D4. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E5 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1, während unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf B1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6. Nachdem er die Dame auf B6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B6 landet.

Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Rattes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Rattes König rückt von F3 nach G3 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von H3 nach H4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7; dann rattes König rückt von E5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Dame von F7 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Rattes König rückt von C4 nach D5 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Rattes König rückt von D3 nach E2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 6 s
Züge
195
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 23
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (195 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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