Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Rattes Bauer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von H8 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte setzt mit der Springer auf H7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Läufer.

Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Von F6 nach A1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Läufer.

Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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