Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Springer landet auf C1 und besiegt Rattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C1.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die Springer von C1 nach A2 vor. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C1 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G6 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C4.
Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach H5 vor.
unser Held rückt die Springer von D3 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 10
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.