Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C1 nach A2 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C1 nach A2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach C4.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von B4 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von C1 nach A1 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D8 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C8, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach B4 vor.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Rattes König rückt von B2 nach A2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B1 nach B2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Rattes König rückt von B2 nach B3 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Rattes König rückt von B3 nach A3 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A2 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A1 nach B1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2.
Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Rattes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach D3 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 4 s
- Züge
- 145
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 8
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.