Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Ratte.

Ruben V.s Turm landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: Ruben V. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt Ruben V.s Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ruben V. rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B7. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Springer auf D7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von F2 nach G3 verschlingt Ruben V.s Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt Ruben V. Ratte schach.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor, und ruben V. rückt die Turm von E7 nach C7 vor. Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von C6 nach C5 verschlingt Ruben V.s Turm Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5, und mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach F3. Rattes König rückt von H5 nach G6 vor.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

Ruben V.s Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Rattes König rückt von H5 nach H6 vor, und ruben V. rückt die Turm von A5 nach A7 vor. Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf G7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Ruben V.s Läufer nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6, und mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach D6.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor, während ruben V. rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf D8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Ruben V.s Dame nimmt G5 ein und lässt D8 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, während mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C4.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Von H5 aus zwingt Ruben V.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 40 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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