Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Springer auf D7.
Ratte fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach B7; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während ruben V.s Turm nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Ruben V. rückt die Turm von C5 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G4 nach G5.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Ruben V. rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während ruben V.s Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
Ruben V. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und ruben V.s Turm nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während ruben V.s Turm nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Ruben V. rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und ruben V.s Läufer nimmt H4 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Ruben V.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt Ruben V. die Dame nach E7; dann rattes König rückt von H6 nach G6 vor.
Ruben V.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt Ruben V.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Ruben V. setzt das finale Matt von F6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 54 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.