Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ruben V.s Läufer landet auf B2 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! Ruben V. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. Ruben V. rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während ruben V.s Springer nimmt G5 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht.

Von E6 aus zwingt Ruben V.s Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Ruben V. rückt die Springer von C7 nach A8 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ruben V. rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während ruben V.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G7. Rattes König fällt auf H5 und reißt Ruben V. die Bauer weg.

Ruben V.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 58 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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