Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach E6 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.

Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Dame rückt von A1 nach G1 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, während ratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes Dame rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A2 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D2 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.

Ratte zieht den Dame von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, während ratte stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8. Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von F7 nach G6 vor, und ratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Rattes Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Ratte setzt mit der Dame auf G2 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Rattes Klinge fällt auf E4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
100
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 20

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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