Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E4 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Rattes Bauer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E3.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach A1.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach A7 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Dame von C8 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann rattes König rückt von A2 nach A1 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, während unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D1 nach E1 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach C4 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
105
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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