Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach G2 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach G1 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Ratte rückt nach F7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte zieht den König von H6 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, während rattes König rückt von F6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, während rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt H1 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von E1 nach F1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 40 s
Züge
164
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (164 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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