Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach G6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von G5 nach H4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von F7 nach G8 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Springer nimmt B6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F8. Rattes König fällt auf F8 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 16 s
- Züge
- 130
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 9
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 45
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (130 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.