Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann rattes König rückt von F5 nach F4 vor.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt C8 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1