Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von B8 nach A7 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von B5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor; dann ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach G6.
Rattes König rückt von D1 nach D2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach F1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht.
Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F1 nach F2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E2 nach D2 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von E1 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A2 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 6 s
- Züge
- 161
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (161 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.