Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E5.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann rattes König rückt von B7 nach A8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf D1.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von D1 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 5 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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