Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Springer von F5 nach E7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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