Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von D4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes Springer rückt von C8 nach A7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor, und ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B5.
Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Turm nimmt F5 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Von E8 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.