Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Dank Tarnung täuscht unser Held Ratte auf dem Brett.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach G6.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf C7.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach E4.
Rattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes König rückt von A7 nach A8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G8.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.