Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E4 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von E5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von D3 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor.

Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Springer rückt von E5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht. Von E4 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Rattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Dame von H8 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 24 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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