Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Springer rückt von E3 nach F1 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die Springer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach E1 zieht.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von F8 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Springer rückt von G2 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held setzt das finale Matt von C5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.