Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach G5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor; dann spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.

Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, während unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D2.

unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A3 nach B4.

Spinnes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf B1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann spinnes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Spinnes König rückt von B6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A2 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 57 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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