Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F6 nach D7 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt A2 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Fledermaus setzt mit der Bauer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G7 nach D7 zieht.
Von C3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. Von F6 nach D7 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Turm.
Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Fledermauss Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Fledermaus setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Fledermauss Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Matt. Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf D3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 8
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.