Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A8.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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