Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen Springer nach H8 vor und holt sich unser Dame.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte zieht den Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von F6 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G6.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte zieht den Springer von G6 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
56
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 13
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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