Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Bauer nach E6 vor und holt sich unser Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.

Von E8 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von A7 nach A6 vor.

Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte zieht den König von B4 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von B4 nach C3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während rattes König rückt von C3 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Ratte zieht den König von D4 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
89
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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