Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von F5 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Von D5 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und rattes König rückt von G6 nach F5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 100
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 27
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.