Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.
unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt B8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C5.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Turm rückt von C5 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D2 vor. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1. Rattes Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach F2 zieht. Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Turm.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4, während rattes König rückt von H2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Läufer von H4 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E1 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E1 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Ratte zieht den König von F3 nach F4 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held rückt die König von A1 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht.
unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 min 47 s
- Züge
- 88
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (88 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.