Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach D6 vor und holt sich unser Dame.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.

Von C5 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von F5 nach F6 vor. Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von G2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von G1 nach F1 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von D4 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt B7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
14 min 2 s
Züge
92
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 10
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (92 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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