Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C8 nach C3 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4; dann rattes König rückt von C6 nach C7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A5 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C3.

Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach C8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 58 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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