Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B4 nach A4 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht.
Von D5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von E4 nach F5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von C7 nach D6 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.