Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E5 nach E6 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.
Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte zieht den Springer von D3 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte zieht den König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, während ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Ratte setzt mit der Dame auf F2 schach.
Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 57 s
- Züge
- 62
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.