Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Indem er die Springer auf A8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von A7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von B8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.
Rattes König rückt von B6 nach A6 vor. Von E7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während rattes König rückt von A6 nach B7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von A6 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von E7 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, während rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von A5 nach B5 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und rattes König rückt von A3 nach B2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 47 s
- Züge
- 131
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.