Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von F6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A8 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt A8 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 24 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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