Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte zieht den König von F8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von F4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und rattes König rückt von G5 nach F4 vor.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von G4 nach G5 vor. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von H6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Dame nimmt F1 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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