Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F3, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Rattes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B1 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.