Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Von G1 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2687 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1113 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.