Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von G4 nach G6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H5, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Springer von H5 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6, und rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, während rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf F4 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 12 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2687 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1113 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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