Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach H5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Turm rückt von B1 nach H1 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt H1 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Turm rückt von B8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte zieht den Turm von B4 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A2; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf F2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H2.
unser Held rückt die König von H5 nach G5 vor, und ratte stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Turm rückt von H1 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach H6 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, und ratte stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H1.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6. Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Dame rückt von H1 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, während ratte stellt die Dame auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5. Ratte setzt mit der Dame auf H3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Rattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Dame rückt von H4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor. Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6.
Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor. Ratte schlägt die Bauer auf E5 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ratte schlägt die Bauer auf D6 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes Dame rückt von F2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf B6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7. Rattes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F4 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D8 nach E8 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D3 nach B1 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B2. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F2; dann unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H7. Rattes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.
Von H8 nach G8 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A1 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5.
Ratte setzt mit der Turm auf E7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes Turm rückt von E7 nach E4 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 37 s
- Züge
- 196
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (196 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.